N° 6 - Juin 2019 - Numérique et vie en société
La différenciation genrée des pratiques des jeux vidéo
Samuel COAVOUX
Perçu comme un loisir jeune et masculin, le jeu vidéo a désormais un public diversifié. Cependant, les inégalités genrées demeurent fortes. Cet article les examine sous l’angle des écarts de pratiques ludiques entre hommes et femmes. À partir de deux enquêtes par questionnaire récentes, il décrit ces écarts et les rapporte aux différences de sociabilités dans l’adolescence. Il en présente enfin les conséquences sur les opportunités des joueuses.
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N° 6 - June 2019 - Digital technology and life in society
Gendered differences in video-gaming
Samuel Coavoux
The public of video games, perceived as a young, male leisure activity, is diversified; but gendered inequality is still strong. This inequality is examined from the angle of differences in gaming practices between men and women. The results of two recent questionnaires describe these differences and relate them to differences in sociability during adolescence. The consequences on female players’ opportunities are pointed out.
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