Mai 2017 - Patients et praticiens de terrain, acteurs de l’innovation de santé
L’évaluation des usages et des comportements en univers immersifs : quelques enjeux actuels
Par Guillaume JÉGOU
Responsable du Laboratoire Usages et Acceptabilité, Institut de recherche technologique B-Com
et
Nico PALLAMIN
Institut de recherche technologique B-Com
La maturité technologique et la disponibilité commerciale des équipements de réalité virtuelle (RV) de nouvelle génération permettent aujourd’hui d’envisager des cas d’application difficilement réalisables, il y a encore quelques années. Du coté professionnel, la formation, la simulation et la collaboration distante sont des usages de la RV qui sont en pleine émergence. Pour la conception de produits et de services, notamment d’innovations disposant de peu de retours d’expérience, la RV peut également offrir des potentialités intéressantes en termes de raccourcissement des cycles de conception-évaluation et de retours d’usages rapides sur de nouveaux concepts d’interaction ou de visualisation. Pour autant, de nombreuses recherches restent encore à mener pour pouvoir exploiter au mieux toutes ces possibilités. Améliorer la crédibilité et la présence virtuelle, disposer de nouveaux outils d’observation non intrusifs et s’assurer de leur acceptabilité (à tous les niveaux) font partie des enjeux actuels.
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May 2017 - Patients and practitioners in the field: Innovations in health
Evaluating uses and behaviors in immersive environments: A few current issues
Guillaume Jégou,
head of the Laboratoire Usages et Acceptabilité, Institut de Recherche Technologique B-Com;
and
Nico Pallamin,
Institut de Recherche Technologique B-Com
The maturity of digital technology and the new generation of devices now available for producing virtual reality allow us to imagine applications that would have been hard to realize a few years ago. For professional uses, virtual reality is now serving purposes in education, simulation and tele-collaboration. For the design of products and services, in particular of innovations with little feedback from experience, virtual reality can potentially shorten the design-assessment cycle and the time needed for feedback on the means of interaction or visualization. Nonetheless, much research is still to be done about hot to optimally use all these possibilities. Certain current issues must be addressed. How to improve credibility and enhance the virtual presence? What new tools exist for non-intrusive observation; and how acceptable are they?
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Mayo 2017 - Pacientes y profesionales sobre el terreno, agentes innovadores de la sanidad
Evaluación de los usos y comportamientos en universos inmersivos
Guillaume Jégou,
Responsable del Laboratorio Usos y Aceptabilidad, Instituto de investigación tecnológica B-Com,
y
Nico Pallamin,
Instituto de investigación tecnológica B-Com
La madurez tecnológica y la disponibilidad comercial de los equipos de realidad virtual (RV) de nueva generación permiten considerar hoy aplicaciones difícilmente realizables hace unos pocos años. En el lado profesional, la formación, la simulación o la colaboración remota son usos de la RV que están en pleno auge. Para el diseño de productos y servicios, especialmente innovaciones que cuentan con poca experiencia, la RV puede también ofrecer posibilidades interesantes en términos de reducción de los ciclos de diseño y evaluación, y de retornos de usos rápidos sobre los nuevos conceptos de interacción o visualización. Sin embargo, aún se requieren muchas investigaciones para poder aprovechar al máximo todas estas posibilidades. Mejorar la credibilidad y la presencia virtual, disponer de nuevas herramientas de observación no invasivas y asegurarse de su aceptabilidad (a todos los niveles) forman parte de los retos actuales.
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